Asennetut pelit oppitunneissa
Kirjoitin äskettäin tänä kesänä tilalla olevasta asennetusta pelikilpailusta. Kilpailun aikana kaksi joukkuetta harjoittaa kerran viikossa viiden viikon ajan ja kilpailevat sitten joukkuepelien kilpailussa.
Koko tapahtuman suunnittelu on suuri tehtävä. Ehkä sinulla ei ole tarpeeksi opiskelijaa tai tarpeeksi aikaa suunnitella jotain sellaista, mutta voit edelleen käyttää asennettuja pelejä oppitunneihisi.
Opiskelijoiden innostus oppitunneista
Oppien pelit voivat ajoittain olla innoissaan. Voit jopa palkita heidät kovan oppitunnin jälkeen seuraavalla viikolla pelitunneilla. Se antaa heille jotain, mitä odottaa innokkaasti erilaisissa oppitunneissa. He innostuvat siitä ja kertovat vanhemmilleen siitä, miten hauska oppitunti oli. Se on hyvä myös liiketoimintaa varten.
Jokainen tason ratsastaja voi pelata
Toinen hyvä asenne asennetuissa peleissä on, että voit muokata niitä kaikilla tasoilla. Ratsastajat eri tasoilla voivat jopa pelata asennettuja pelejä ilman, että se olisi epäoikeudenmukaista. Esimerkiksi, jos teet munan lusikareleen rotuun, kokeneet opiskelijat yrittävät mennä nopeammin ja pudottaa munansa nopeammin. Uudemmat ratsastajat menevät hitaammin, mikä antaa heille paremman mahdollisuuden pitää kananmunat lusikalla!
Hauskoja pelinideoita kokeilla oppilaitasi
Musikaaliset kartiot
Voit pelata musiikkikartioita opetuksissa. Tämä on hyvä käytäntö hevosen nopeuden ohjaamisessa ja ohjaamisessa. Pelaa aivan kuten musiikkituoleja:
- Levitä kartiot turvalliselle etäisyydelle toisistaan.
- Ratsastajien täytyy ajaa kiskoa, kunnes musiikki pysähtyy.
- Kun se pysähtyy, kaikkien on yritettävä päästä kartioon.
- Jokainen kierros vie kartion, kunnes on vain kaksi.
- Ensimmäinen henkilö, joka pääsee viimeiseen, on voittaja.
Vesireleet
Myös vesireleet ovat hauskoja:
- Anna opiskelijoille kupit ja jokaisella joukkueella on vesisäiliö.
- Aseta tynnyrille, jotta ne pääsevät helposti.
- Jokainen ratsastaja kastaa kupinsa ämpäriin ja tekee sitten reitin toiseen päähän, jossa on tyhjä ämpäri.
- Pyydä heitä kaatamaan vesi pois ja menemään takaisin joukkuetoverilleen; sitten seuraava ratsastaja voi mennä.
Voittajia voi olla kaksi. Ensimmäinen on ensimmäinen joukkue, joka lähettää kaikki ratsastajansa releen kautta. Toinen voittaja on joukkue, jolla on eniten vettä ämpäriinsä pelin lopussa.
Asenna ja pura pelit
Jos sinulla on vanhempia opiskelijoita, jotka voivat asentaa ja purkaa itsensä, voit pelata pelejä, jotka vaativat sitä; on hyvä käytäntö, että he pääsevät hevosilleen ja poistuvat siitä:
- Pyydä heitä pukea puku.
- Sitten, kun he saavat puvun uudestaan, he ratsastavat renkaan toiseen päähän.
- Tiimikaveri odottaa, että he hyppäävät ja antavat heille puvun.
- Tiimikaveri hyppää ja ajaa takaisin seuraavaan ratsastajaan, joka odottaa pukua.
Ensimmäinen joukkue, joka saa kaikki ratsastajat toiseen päähän, on voittaja.
Bareback on Buck
Hauskanpään takana on toinen hauskaa:
- Laita ratsastajat ilman satulaa.
- Laita paperi tai dollarin lasku reiteen alle.
- Pyydä heitä ajamaan ja noudata käskyjä, joita soitat menettämättä dollaria.
Viimeinen ratsastaja, jolla on edelleen dollari, on voittaja.
Lopputavoite: Pidä hauskaa ja opi samaan aikaan
Me kaikki tiedämme, että meidän opiskelijoiden on opittava tärkeitä teknisiä asioita ratsastuksesta. Oikea sijainti, apuvälineet jne… se ei tarkoita sitä, että heidän täytyy oppia sitä, kun he kulkevat ympyröissä joka viikko! Asennetut pelit ovat tapa, jolla opiskelijat voivat parantaa taitojaan ja saada samalla räjähdyksen.