Leikkeitä Agility Trialsista
Ensimmäinen Agility-kokeilusi
Kaunis punainen ja valkoinen reunakolmio pyörii alkulinjassa ikään kuin hyökkäyksen aloittamiseksi. Hänen omistajansa kertoo pysyvänsä ja johtaa muutaman metrin. Kun hän vapauttaa hänet, koira muuttuu punaiseksi viivaksi, kun se lentää hyppyjen kautta tunneleiden läpi, suurten puulähtöisten esteiden ja pylväiden läpi, kun ohjaaja ohjaa koiran jokaista liikettä. Muutamassa sekunnissa koira on käynyt läpi kaikki agility-renkaan esteet ja ylittää maalilinjan väkijoukon harrastajille.
Ja vaikka olet vaikuttunut koiran nopeudesta ja tiimistä, olet vielä hieman hämmentynyt. Oliko joukkue hyvin? Oliko se tarpeeksi nopea? Mitkä ovat tämän uuden urheilun säännöt?
Mikä on koiran agility?
Ensimmäisen koiran agilitykokeilunne voi olla hämmentävää. Vaikka se on katsojaurheilua, sääntöjen tunteminen auttaa suuresti nauttimaan. Agility on yksi niistä urheilusta, joka on itse asiassa paljon vaikeampaa kuin näyttää!
Agility on nopeimmin kasvava koiran urheilu Yhdysvalloissa. Siihen liittyy koira ja hoitaja, joka kulkee esteiden läpi. Esteet on otettava tiettyyn järjestykseen ja tiettyyn aikaan, ja jokainen agilitykurssi tarjoaa erilaisen asettelun ja esteiden järjestyksen. Virheitä, kuten pudotettu palkki, esteen ottaminen pois järjestyksestä, esteen täyttämättä jättäminen ja enemmän lasketaan joukkueeseen. Ryhmät, jotka käyttävät puhtaimpia (ilman virheitä) ja ovat nopein voitto. Katso ylläolevaa videota nähdäksesi esimerkkejä agilityssä kilpailevista joukkueista.
Uudelle katsojalle agilityn vaikeus näyttää olevan koulutuksessa, joka koirien on tehtävä esteiden saavuttamiseksi. Itse asiassa vaikein osa ketteryyttä on esteiden välillä, kun käsittelijä kommunikoi koiran kanssa. Mitä nopeammin koira on, sitä vähemmän aikaa käsittelijän on ilmoitettava tästä tiedosta. Tämä millisekunninen viestintä ihmisen ja nopean, hyvin koulutetun koiran välillä tekee agilitystä hauskaa, nopeaa ja kaunista urheilua.
Katsotaanpa, mitä henkilö, joka tarkkailee agilitykokeilua ensimmäistä kertaa, pitäisi tietää, että se nauttii edelleen kokemuksesta. Katsomme laitteita, tasoja, sääntöjä, luokkia ja joitakin asioita, ja agilitykokeilussa vierailevat henkilöt eivät tiedä.
Agility-esteet
Napsauta pikkukuvaa nähdäksesi täysikokoisenMitkä ovat Agility-laitteiden erilaiset kappaleet?
Koirien on opittava navigoimaan erilaisiin agility-esteisiin, jotta agility-kurssi voidaan suorittaa turvallisesti ja onnistuneesti. Näihin laitteisiin kuuluvat A-kehys, koira, teeter, pöytä, renkaan hyppy, hyppy, kaksinkertainen hyppy, kolminkertainen hyppy, paneelihyppy, leveä hyppy, putki ja tunnelit. Agility-kokeiluja tarjoavan ryhmän sääntöjen mukaan voi olla erilaisia laitteita. Koska AKC (American Kennel Club) on useimpien USA: n näyttelyiden hallitseva kokonaisuus, keskitymme vain AKC-laitteisiin ja tämän artikkelin sääntöihin. Useimmat muut agilitypaikat ovat riittävän samanlaisia AKC: n sääntöjen kanssa yleistääkseen nämä tiedot näille paikoille.
A-kehys on laajin ja suurin laite, jota kutsutaan A-kehykseksi, koska se muodostaa A-muodon (katso kuva 1 ja video edellä). Koirien täytyy mennä ylös ja yli A-kehyksen ja osua keltaiseen maaliin (kosketusalue) ennen lähtöä.
Dogwalk on pisin laite (katso kuva 2 ja video edellä). Koirien täytyy mennä ylös ja yli koiranpyörän ja lyödä keltainen kosketusvyöhyke ennen lähtöä.
Teetri on epävakaisin agilitylaite (katso kuva 3 ja video edellä). Koirat pelkäävät usein, että lankku siirtyy jalkojensa alla, kun teeter putoaa. Koirien on mentävä yli teeterin, pitäisikö teeter lyömään maahan ja osuma kosketusvyöhykkeeseen ennen lähtöä.
Taukotaulukko on pöytä, johon koiran täytyy hypätä ja pysyä viiden sekunnin ajan (katso video edellä). Koiran on pysyttävä pöydässä, kunnes sen hoitaja vapauttaa sen. Jotkut paikat edellyttävät koiran asettumista, istumista tai seisomista pöydällä.
Hyppyjä on useita. Koiran täytyy yksinkertaisesti hypätä yhden palkin yli hyppäämättä pudottamatta baaria (katso video edellä). Kaksinkertaiset ja kolminkertaiset leveyspalkit edellyttävät myös, että koira hyppää niitä ilman, että heitä kolhi (katso kuva 4 ja video edellä). Leveä hyppy vaatii, että koira hyppää sitä ilman, että se lähtee tai kävelee. Renkaan hyppy edellyttää, että koira hyppää sen läpi (katso kuva 5 ja video edellä). Paneelin hyppy on kiinteä hyppy, jossa on siirrettävät paneelit, joita ei saa pudottaa (katso video edellä).
Kudospylväät ovat 6 tai 12 pylvästä, jotka vaativat koiran pääsemään ensimmäisen ja toisen napan väliin, ja ensimmäinen napa koiran vasemmassa olkapäässä. Koiran täytyy "kutoa" jokaisen napan välillä ilman puuttuvaa napaa (katso kuva 6 ja video edellä). Kudotuspylväät ovat monien mielestä vaikeimpia liikkuvuusesteitä.
Tunneleita on kahdenlaisia. Normaali tunneli on yksinkertaisesti vinyyli tunneli, jonka koiran täytyy kulkea läpi (katso video edellä). Toista tunnelityyppiä kutsutaan putkea, suljettua tunnelia tai romahtettua tunnelia. Tällä on kova tynnyrin aukko, jonka pituus on ulostulopäässä, että koiran täytyy kulkea läpi (katso kuva 7 ja video edellä). Kuinka kauan materiaalin pituus riippuu agilitykokeilua määräävän agility-organisaation säännöistä.
Agilityn erilaiset "tasot"
Kuten useimmissa urheilulajeissa, agilityllä on "vaikeuksia". AKC-agilitykokeessa nämä tasot ovat noviisi (aloittelijat), Open (välituote), erinomainen (edistynyt) ja Masters. Joukkueet (tiimi koostuu koirasta ja hoitajasta), jotka ovat aloittelijoita, jotka kulkevat helpoimmin kursseilla, joilla on vähiten esteitä, ja he voivat tehdä virheitä ja saada edelleen (pass) kyseisenä päivänä. Joukkueet, jotka ovat päällikön tasolla, eivät voi tehdä virheitä voidakseen saada heidät, ja kurssit ovat vaikeimpia. Aloittelijoiden ja mestareiden väliset tasot mahdollistavat vähemmän virheitä ja kovempia kursseja.
Siksi on tärkeää tietää, mikä taso katsot agilitykokeessa. Aloittelijoiden tasolla on enimmäkseen kilpailijoille aivan uusia tiimejä. Koirat juoksevat usein amokissa ja käsittelijät saattavat tuntua kadonneilta. Juoksut eivät ole aina sileitä, ja niissä on paljon virheitä ja bobbleja. Tämä on yleistä kaikille uusille koirille, ja se on yleensä melko hauskaa katsella, kuinka uudet joukkueet alkavat työskennellä "ryppyjä". Jos katsot Masters-tiimejä, näet monia joukkueita, jotka toimivat nopeasti ja puhtaina ilman virheitä. Muilla joukkueilla voi olla muutamia virheitä, mutta niissä on edelleen kauniita ja nopeita juoksuja. Aina satunnainen "junan hylky" toimii, sillä myös kokeneet joukkueet menevät pois synkronoinnista, mutta useimmat joukkueet toimivat hyvin taitavasti ja tarkasti.
Tavoitteena on, että joukkueet voivat saada - tai "pass" - millä tahansa tietyllä kurssilla, kun karsintakilpailut lisäävät koirien ansaita. Nämä AKC-otsikot ovat suuresti himoitettuja ja juhlitaan.
Miten Agility arvioidaan
AKC-agilityn virheitä ovat muun muassa seuraavat:
- Kieltäytymiset: Tämä on se, jossa koira pysähtyy eteenpäin tai pyörii ennen estettä. Jos tuomari nostaa kätensä nyrkkiin, se tarkoittaa, että joukkue joutui kieltäytymään tai loppui.
- Run out: Tämä on paikka, jossa koira kulkee seuraavan esteen ohi peräkkäin. Jos tuomari nostaa kätensä nyrkkiin, se tarkoittaa, että joukkue joutui loppumaan tai kieltäytyi.
- Väärä kurssi: Kukin agilitykurssi on erilainen, ja koirien on noudatettava ohjaajan suuntaa tietääkseen, mikä este on seuraava. Jos koira ottaa esteen sekvenssistä, se on väärä kurssi. Jos tuomari nostaa kättään auki, se merkitsee väärää tietä.
- Taulukon vika: Koiraa vaaditaan taulukkovirheeksi, jos se jää taukotaulukkoon, mutta jättää sen ennen viiden sekunnin laskemista. Taulukot ovat vain standardiluokassa. Jos tuomari nostaa kätensä kahdella sormella tai tekee "T": n molemmilla käsillä, se merkitsee taulukon vikaa.
- Pakollinen poistaminen: Koiralla voi olla monin tavoin pakollinen poistaminen tai "epäonnistuminen." Tässä muutamia yleisempiä. Ne voivat hypätä pois kontaktiesteistä (A Frame, teeter, dogwalk) ennen lyömistä tavallisesti keltaiseen maalattuun "kosketusvyöhykkeeseen" esteen alareunassa. Tämä on turvavyöhyke, ja koiralla on oltava osa tassusta vyöhykkeellä ennen kuin poistuu esteestä. Koira voisi "lentää pois" teetrin, mikä tarkoittaa, että koira lähtee teetteristä, ennen kuin teeter osuu maahan. Koira voisi pudottaa baarin hyppyyn. Jos koira saa epäonnistua millään tasolla, se ei ole pätevä kyseisenä päivänä. Kun tuomari nostaa molemmat kädet, tämä osoittaa, ettei suoriteta.
- Pakollinen Excusal: On monia tapoja, joilla koira voi saada anteeksi renkaasta. Joitakin yleisempiä ovat: koira, joka jättää renkaan ilman talutushihnaa, koira, joka roiskuu tai virittää renkaassa, koira, joka juoksee koiran etikettien kanssa kauluksessaan, hoitaja, joka fyysisesti koskettaa koiraansa auttamaan heidän suorituskykyään, koulutusta rengas ja paljon muuta. Jos kuulet tuomarin vihellyksen, koira on luultavasti ollut anteeksi.
- Aikahäiriöt: Kullakin kurssilla on standardikurssin aika (SCT). Jotta koira olisi oikeutettu, koiran tulee suorittaa kurssi SCT: n alla. Jotkut koirat menevät yli SCT: n, mutta heillä on edelleen oikeus jatkaa kurssin kulkua, kunnes kurssin kesto on suurin. Tällöin koiraa pyydetään poistumaan renkaasta, vaikka se olisi vielä keskellä tietä. Pisteitä vähennetään koiran pisteistä joka toinen SCT: stä koiran tasosta riippuen.
Alla on taulukoita, joissa selitetään eri tasot ja eri tasot, joita joukkue voi sallia, jotta joukkue voi saada (siirtää) kurssin. Yllä oleva luettelo "virheistä" ei ole missään tapauksessa tyhjentävä. Tässä on täydellinen luettelo mahdollisista virheistä AKC-agilityssä [PDF].
Video, joka näyttää eri luokkia ja laitteita
Luokat Agility-kokeessa
Tasojen lisäksi on myös erilaisia luokkia, joissa joukkue voi näyttää. Usein kutsutaan "peleiksi" AKC: llä on viisi erilaista luokkaa. Standard on luokka, jossa käytetään kaikkia agilitylaitteita. Koirien täytyy ajaa esteitä tietyssä järjestyksessä. Neulepuserot (JWW) on luokka, joka koostuu vain hyppyistä, tunneleista ja kudontapylväistä. Myös tämä kurssi numeroidaan peräkkäin, ja joukkueiden on suoritettava kurssi järjestyksessä.
FAST (viisitoista ja lähetysaika) on eri tyyppinen "peli". Täällä joukkueet voivat muodostaa oman kurssinsa useimmille esteille. Maan päälle asetetaan linja, ja käsittelijöiden täytyy jossain vaiheessa ajaa lähettää koiransa pois etäisyydellä ottamaan kaksi tai kolme estettä tietyssä järjestyksessä. Koirat, jotka eivät pysty työskentelemään etäisyydellä heidän hoitajistaan, pitävät tätä luokkaa vaikeaksi. Time 2 Beat (T2B) on toinen peli, jossa joukkueet juoksevat juoksevalla kurssilla mahdollisimman nopeasti. Joukkueet, jotka ovat nopeimpia, ansaitsevat eniten pisteitä tässä nopeasti lentävässä pelissä. Premier on luokka, joka testaa ohjaajan kykyä ohjata koiraansa erittäin haastavalla kurssilla. Premier-luokat ovat sekä Standard- että JWW-lajikkeita, ja ne ovat kokeneimpien joukkueiden kanssa.
Sääntöjen tunteminen auttaa katsojaa ymmärtämään paremmin, mitä tapahtuu rengassa. Aivan kuten minkä tahansa urheilun kohdalla säännön tuntemus auttaa suuresti katsojan nautinnolla.
Standarditason kullekin tasolle asetetut vaatimukset
Novice Std. | Avaa Std. | Erinomainen Std. | Masters Std. | |
---|---|---|---|---|
Kaksi kieltäytymistä (5 pistettä kutakin) | Yksi hylkäys (5 pistettä) | Ei kieltäytymisiä | Ei kieltäytymisiä | |
Yksi väärä kurssi (kukin 5 pistettä) | Yksi väärä kurssi (5 pistettä) | Ei vääriä kursseja | Ei vääriä kursseja | |
Kaksi taulukkovirhettä (5 pistettä) | Yksi taulukon vika (5 pistettä) | Ei taulukon virheitä | Ei taulukon virheitä | |
Aikaviat - 1 pt. jokaista sekuntia kohti SCT | Aikaviat - 1 pt. 2 sekunnin ajan SCT: n yli | Aikaviat - 1 pt. 3 sekunnin ajan SCT: n yli | Ei aikahäiriöitä | |
100-pistemäärän mukaan karsinta-pisteet ovat 85 | 100 pistemäärästä alkaen karsintapisteet ovat 85. | 100: sta alkaen karsintapisteet ovat 85, | Pisteet 100 - quaify. |
JWW-luokkien kullekin tasolle asetetut vaatimukset
Novice JWW | Avaa JWW | Erinomainen JWW | Masters JWW | |
---|---|---|---|---|
Kaksi kieltäytymistä (5 pistettä) | Yksi hylkäys (5 pistettä) | Ei kieltäytymisiä | Ei kieltäytymisiä | |
Ei vääriä kursseja | Ei vääriä kursseja | Ei vääriä kursseja | Ei vääriä kursseja | |
Aikaviat - 1 pt. jokaista sekuntia kohti SCT | Aikaviat - 1 pt. 2 sekunnin ajan SCT: n yli | Aikaviat - 1 pt. 3 sekunnin ajan SCT: n yli | Ei aikahäiriöitä | |
100-pistemäärän mukaan karsinta-pisteet ovat 85 | 100 pistemäärästä alkaen karsintapisteet ovat 85. | 100: sta alkaen karsintapisteet ovat 85, | Pisteet 100: sta |
Dos ja Don'ts kun vierailet Agility-kokeilussa
Kun käydään agilitykokeessa, tässä on muutamia asioita ja ohjeita, joita ei pidä seurata:
- Älä seiso renkaan sisäänkäynnin ympärillä katsellaksesi oikeudenkäyntiä. Silloin koirat tulevat kehään, ja käsittelijät suorittavat esijännitettyjä rituaaleja koiriensa kanssa. Se on jo täynnä paikka, ja katsojien tukkeutuminen sisäänkäynnin porttialueelle tekee siitä paljon stressaavaa koirakilpailijoille. Katso toimintaa paikasta, joka on kaukana kehän sisäänkäynnistä.
- Älä taputa niitä joukkueita, joita pidit katsomassa. On hauskaa nähdä koiria, jotka nauttivat itseään rengasta, vaikka he ovat tehneet paljon virheitä. Voit vapaasti ripustaa joukkueet, olivatpa he hyvin vai eivät. He kaikki ovat työskennelleet kovasti, jotta ne olisivat jopa oikeudenkäynnissä, joten rohkaisu on aina tervetullutta!
- Älä jätä lapsia vapaasti liikkumaan agilitykokeessa. Tämä on koiranäyttely, eikä se ole paikka, jossa lapset voivat juosta, itkeä tai toimia. Jotkut koirat, ei väliä kuinka hyvin koulutettu, eivät välitä pikkulapsista, joten on huolehdittava siitä, että lapset käyvät läpi koko vierailun näyttelyssä. Lapsia ei saa päästää agilitylaitteisiin joko renkaassa tai renkaassa. Katso myös huolellisesti, että lapset eivät häiritse koiria - riippumatta siitä, ovatko ne renkaan sisällä tai renkaan ulkopuolella - milloin tahansa.
- Älä lemmikit koiraa saamatta omistajan lupaa ensin. Olitpa sitten aikuinen tai lapsi, kysy aina lupa ennen koiran vetämistä. Jotkut koirat ovat valmiita menemään agility-renkaaseen, ja heidän hoitajansa työskentelevät koiran painopisteen hankkimisessa ja pitämisessä. Lemmikkien aika muukalaisella rikkoo tämän keskittymisen, joten kysy aina ensin. Älä koskaan pyydä lemmikkikoiria agility-renkaan sisäänkäynnin portilla.
- Jos istut katselualueilla, jos niitä tarjotaan. Valkaisijat ja katseluasemat ovat loistavia paikkoja katsella toimintaa ilman, että ne häiritsevät kilpailevia joukkueita. Voit vapaasti istua telineissä ja hemmotella suosikkijoukkueitasi.
- Älä ruoki koiria. Tämä voi tehdä omistajille erittäin hermostuneita, koska useimmat omistajat ovat hyvin nirsoja siitä, mitä heidän agilitykoiransa syövät. Älä koskaan tarjoa koirille herkkuja agilitykokeessa.
- Älä pysy kaukana rengas-aidoista. Liian lähellä rengasta voi olla enemmän pelottavia agilitykoiria. Pysäytä muutaman metrin etäisyydellä kaikista rengas-aidoista.
- Älä ota kuvia flash-kameralla. Voit vapaasti ottaa kuvia, mutta varmista, että salama on pois päältä. Äkillinen salama voi väliaikaisesti sulkea koiran erittäin vaarallisella kohdalla kurssin aikana. Nämä koirat kulkevat nopeasti laitteiden yli, ja lievän jalkojen vikaantuminen voi aiheuttaa loukkaantumisen ja jopa kuoleman! On erittäin tärkeää, että salama ei katoa koiran juoksun aikana.
- Voit vapaasti esittää kysymyksiä agilitykilpailijoista, joita näet istuimilla. Useimmat agilitykilpailijat ovat innokkaita jakamaan tietoa urheilusta ja vastaavat mielellään kysymyksiisi.
Ja siellä on enemmän!
Tämä artikkeli antaa oikeastaan vain jäävuoren kärjen agilityn sääntöjen ja määräysten osalta. Kuten kaikki urheilulajit, se voi saada hyvin yksityiskohtaisen. Jos haluat lukea kaikki säännöt ja määräykset, tässä on AKC: n "Agility Trials -asetukset" [PDF]. Alla on myös joitakin linkkejä Agilitymachin artikkeleihin eri agility-aiheista, jotka auttavat laajentamaan tietopohjaasi tämän hämmästyttävän urheilun osalta.
Agility on suuri urheilu mennä katsomaan. Jos kuulet agilitykokeilusta, jota pidetään alueella, tarkista se !! Nämä kokeet ovat lähes aina vapaita osallistumaan ja ovat sekä suuria viihdettä että suurta koulutusta koirien hämmästyttävissä ominaisuuksissa. Mene käymään, ota kuvia ilman välähdyksiä, puhu näytteilleasettajille ja nauti aikaa koiranäyttelyssä.